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LEVEL DESIGN DESDE CERO

Aprende a pensar y diseñar niveles que emocionan
de Lic. Federico Garazo

¿Querés aprender a crear niveles para videojuegos?
Este no es solo un libro: es una experiencia completa que combina teoría, ejemplos prácticos y un videojuego exclusivo donde vas a poder ver y experimentar de forma activa los conceptos que vas aprendiendo.
Es el resultado de años dedicados a entender cómo un nivel puede convertirse en una experiencia inolvidable para el jugador. No se trata solo de paredes, caminos y mecánicas: se trata de emociones, decisiones y momentos que quedan grabados en la memoria.En estas páginas vas a encontrar principios, técnicas y ejercicios que te ayudarán a transformar cualquier escenario en un mundo vivo, coherente y emocionante. Desde la planificación hasta esos detalles que guían la mirada y marcan el ritmo, este libro está pensado para que puedas crear niveles que no solo se jueguen… sino que se vivan.📦 Precomprá ahora y sé de los primeros en recibir el pack libro + videojuego interactivo.
El paso ideal para quienes quieren profesionalizar su diseño, potenciar su creatividad y aprender de forma clara y directa.

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Contenidos generales

PARTE I – INTRODUCCIÓN Y FUNDAMENTOS
PARTE II – PRINCIPIOS DE DISEÑO Y LENGUAJE ESPACIAL
PARTE III – PROCESO DE DISEÑO DE NIVELES
PARTE IV – OBSERVAR, ANALIZAR, APRENDER
PARTE V – EL MUNDO PROFESIONAL Y CIERRE
Más de 300 páginas de contenido educativo con imágenes y planos ilustrativos.


¿Quien es el autor de este libro?

Soy el Licenciado Federico Garazo, desarrollador de videojuegos con más de 17 años de experiencia en programación y un profundo amor por el diseño de experiencias interactivas. Instructor autorizado oro de Unreal Engine y diseñador de niveles 3D, he tenido el privilegio de enseñar y colaborar con reconocidas instituciones a nivel mundial. Cofundador de una academia de desarrollo, así como de una incubadora y aceleradora de videojuegos, sigo explorando y compartiendo esta pasión que me acompaña desde siempre. Conferencista internacional y
productor de videojuegos, dedico mi carrera a impulsar a otros creadores a llevar sus ideas al siguiente nivel.


¿porque realizamos una preventa?

Para ayudarnos a financiar la impresión y la creación de este libro estamos realizando la preventa. Con tu ayuda este libro se va a hacer realidad.